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		<title>„Final Fantasy XIV“, DLSS für VR-Ports und mehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Musk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 09:11:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[&#13; Willkommen zur Novemberausgabe 2022 von VR Modding Monthly, einem monatlichen Artikel, der Sie über all die aufregenden Dinge auf dem Laufenden hält, die in der wunderbaren Welt der Flat2VR-Modding-Community vor sich gehen! Wie immer war dies ein riesiger Monat für VR-Modding! Wie aufs Stichwort, um das fiktive Startdatum von zu markieren Schwertkunst onlineeines der [&#8230;]]]></description>
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<p>            <!-- Share buttons by mashshare.net - Version: 3.4.0--></p>
<p>Willkommen zur Novemberausgabe 2022 von VR Modding Monthly, einem monatlichen Artikel, der Sie über all die aufregenden Dinge auf dem Laufenden hält, die in der wunderbaren Welt der Flat2VR-Modding-Community vor sich gehen!</p>
<p>Wie immer war dies ein riesiger Monat für VR-Modding!  Wie aufs Stichwort, um das fiktive Startdatum von zu markieren <em>Schwertkunst online</em>eines der besten und größten MMOs der Welt, <em>Final Fantasy XIV</em> bekommt einen VR-Mod, Praydog hat einige große Durchbrüche mit seinem Universal Unreal Engine Injector VR-Mod erzielt, Puredark und Praydog haben einige große Durchbrüche erzielt, die die Leistung in vielen Spielen (nicht nur VR-Mods, sondern auch VR-Spielen) steigern könnten, und vieles mehr mehr!</p>
<p>Wenn Sie mehr über die Flat2VR-Modding-Community selbst erfahren möchten, lesen Sie unsere erste Ausgabe, in der wir uns vorstellen, und wenn Sie sich engagieren möchten, lesen Sie die <a href="http://flat2vr.com/">offizieller Discord-Server</a> oder <a href="https://twitter.com/Flat2VR">Twitter</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="vc_btn vc_btn-black vc_btn-md vc_btn_3d " href="https://discord.gg/7kbbXtdprR">Treten Sie der Community im Flat2VR Discord bei</a></p>
<h2>Final Fantasy XIV VR-Mod</h2>
<p><iframe title="Final Fantasy XIV VR Mod Out Now!" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/H9Lx7n7zFBo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Erstens die äußerst talentierten Modder Marulu &#038; Streetrat, die an dem bereits gefeierten Mod gearbeitet haben <em>Halbwertszeit 2</em> VR-Mod haben an einem vollständigen 6DOF-VR-Mod für eines der besten MMOs gearbeitet, <em>FF XIV</em>.  Der Mod unterstützt die 1. &#038; 3. Person, Bewegungssteuerung und mehr!</p>
<p>Zunächst wird sich der Mod mehr darauf konzentrieren, das Spiel mit Ihren Bewegungscontrollern wie einem Gamepad zu spielen (das Spiel hat eine fantastische Gamepad-Unterstützung von Anfang an), wird aber später die eigentliche Bewegungssteuerung unterstützen (Sie können auch mit Maus und Tastatur spielen, wenn du willst es auch).</p>
<p>Für Fans, die bereits das MMO haben, ist es ein wahrer Genuss, durch die vertrauten Straßen zu gehen und geliebte Charaktere zum ersten Mal in atemberaubender VR aus nächster Nähe zu sehen.  Für Raids und das eigentliche Spielen möchten Sie höchstwahrscheinlich vorerst in der dritten Person bleiben, da Sie eine großartige Aussicht haben, sich auf dem Schlachtfeld umsehen und alles sehen können, was in vollem, wunderschönen 6DOF VR vor sich geht.</p>
<p>Im Laufe der Zeit plant das Mod-Team, vollständige Bewegungssteuerungen hinzuzufügen, <em>Halbwertszeit: Alyx</em>-ähnliche Auswahlmenüs wie dieses usw.</p>
<p><iframe src="https://gfycat.com/ifr/easygoingbothgelada" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Ich bin ein großer Fan von einem der einzigen VR-MMOs, <em>Zenit</em> (nicht nur, weil ich daran mitgearbeitet habe!), sondern wenn es eine Sache gibt, die VR dringend braucht, dann sind es reichhaltigere MMOs mit tiefen Welten, in denen sich Spieler verlieren können.</p>
<p>Es gibt eine Reihe von Kanälen in unserem Discord, also steig ein, wenn du über den Fortschritt des Mods auf dem Laufenden bleiben willst, und probiere bald die Alpha-Version aus!  Der Mod wird komplett kostenlos und Open Source sein, wenn er in zwei Wochen als Alpha startet!</p>
<h2>STAR WARS: Jedi Knight II – Jedi Outcast VR-Mod</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Jedi Knight 2 VR Mod wird besser und steht kurz vor der Veröffentlichung!</p>
<p>Die Jedi Knight 2 Beta wird mit bewegungsgesteuerten Kraftkräften besser und steht kurz vor einer kostenlosen öffentlichen Veröffentlichung auf Sidequest!</p>
<p>Wenn Sie es jetzt herunterladen möchten, unterstützen Sie die großartige Arbeit des Teams auf Patreon: <a href="https://t.co/d8tpXNxicU">https://t.co/d8tpXNxicU</a> <a href="https://t.co/hEqtsud3o7">pic.twitter.com/hEqtsud3o7</a></p>
<p>— Flat2VR (@Flat2VR) <a href="https://twitter.com/Flat2VR/status/1583412246557863936?ref_src=twsrc%5Etfw">21. Oktober 2022</a></p>
</blockquote>
<p><em>Jedi-Ausgestoßener</em> ist ein Spiel, an das ich mich gerne erinnere, nachdem ich es vor fast 20 Jahren zu Weihnachten bekommen hatte.  Es ist schwer, die Wellen der Nostalgie zu beschreiben, die Sie treffen können, wenn Sie zum ersten Mal eines Ihrer Lieblingsspiele laden und es – zum ersten Mal – wirklich sind <em>in</em> das Spiel wie es nur VR erlaubt.  Der neueste VR-Mod von TeamBeef, <em>Jedi-Ausgestoßener</em> VR ist nur der neueste VR-Mod, der dies für mich tut.</p>
<p>Der Mod läuft, wie viele andere DrBeef-Portierungen, komplett eigenständig auf dem Quest (Pico 4-Unterstützung folgt in Kürze).  Die Grafik hält sich recht gut und all die unglaubliche Arbeit, um die volle Bewegungssteuerungsunterstützung für alle Waffen, Lichtschwerter und Machtkräfte hinzuzufügen, macht es wirklich zu einem wahrgewordenen Traum beim Spielen.</p>
<p>Die VR-Mods von DrBeef werden alle hoch gelobt und wurden mehrere Millionen Mal heruntergeladen.  Wie seine anderen Mods wird es kostenlos und Open Source sein, wenn es veröffentlicht wird.</p>
<p>Wenn Sie die herunterladen möchten <em>Jedi-Ausgestoßener</em> VR-Mod jetzt (das ganze Spiel kann jetzt von Anfang bis Ende gespielt werden), <a href="https://www.patreon.com/teambeef">die Arbeit des Teams auf Patreon unterstützen</a> wo Sie frühen Zugriff auf diese und andere WIP TeamBeef-Mods erhalten.  Unterstützung für die Fortsetzung, <em>Jedi-Akademie</em> ist ebenfalls geplant.</p>
<h2>Bendy &#038; The Ink Machine VR-Mod</h2>
<p><iframe title="NEW Bendy and the Ink Machine VR MOD // This VR MOD looks INCREDIBLE" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/U-pPmOvKJI8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ein weiterer TeamBeef VR-Mod, der in Arbeit war, ist ein VR-Mod für <em>Bendy und die Tintenmaschine</em>.  Dieses hochgelobte Horrorspiel erhält die volle VR-Behandlung mit 6DOF-Roomscale-Unterstützung, Bewegungssteuerung und mehr!  Unterstützung für das erste Kapitel, das gerade auf TeamBeefs Patreon veröffentlicht wurde, und das gesamte Spiel wird von Anfang bis Ende kostenlos in VR spielbar sein, wenn der Mod etwas später veröffentlicht wird.</p>
<h2>Half-Life-VR-Mod</h2>
<p>In den letzten paar Ausgaben von VR Modding Monthly haben wir über unsere berichtet <em>Halbwertszeit 2</em> VR-Mod, der direkt auf Steam veröffentlicht wurde und „überwältigend positive“ Bewertungen erhielt.  Wir waren ziemlich demütig, als <a href="https://kotaku.com/half-life-2-vr-mod-alyx-pc-valve-steam-gordon-freeman-1849603782"><em>Kotaku</em> überprüfte den Port und sagte, er sei „fast zu schön, um wahr zu sein“.</a> Es gibt noch viele aufregende Updates, die bald herauskommen <em>Halbwertszeit 2</em> VR, einschließlich zusätzlicher Mod-Unterstützung, aktualisierter Grafik und der <em>Episode 1 </em>&#038;<em> 2</em> Erweiterungen (und vieles mehr).  Aber was ist mit Valves Spiel, mit dem alles begann?  DrBeef und sein Team haben bei der Portierung des Originals hervorragende Arbeit geleistet <em>Halbwertszeit</em> zum Meta Quest vor ein paar Jahren, aber was ist mit PCVR-Spielern?</p>
<p>Hier kommt Max ins Spiel und hat in den letzten Jahren hart daran gearbeitet, einen Port für PCVR zu bauen.  Der Port wurde von Grund auf neu gebaut (getrennt von DrBeefs Arbeit) und verfügt über neue Funktionen wie physisches Leiterklettern, Hände, ein spezielles VR-HUD und mehr.  Obwohl es direkt auf Steam veröffentlicht wurde, befindet es sich noch im Early Access und es gibt noch eine große Roadmap, die Max für den Port geplant hat.  Wenn Sie jedoch in das Spiel einsteigen möchten, mit dem alles begonnen hat, können Sie es jetzt noch von Anfang bis Ende durchspielen.  Laden Sie den Mod kostenlos auf Steam herunter (Sie müssen eine Kopie des Basisspiels besitzen).</p>
<p><iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1908720/" width="646" height="190" frameborder="0"></iframe></p>
<h2>Left 4 Dead 2 VR</h2>
<p>Apropos Valve, einer der besten Koop-Shooter aller Zeiten, Valve&#8217;s <em>Left 4 Dead 2</em>, hat seit einiger Zeit einen VR-Mod und bekommt eine stetige Anzahl von Updates.  Der Mod unterstützt derzeit Bewegungssteuerungen, vollständiges 6DOF-synchronisiertes Augen-Rendering und unterstützt sogar zusätzliche Mods und benutzerdefinierte Karten!</p>
<p>An diesem Halloween hat ein Team aus unserer Community, SpecialAgentinChargeWd40 &#038; Deanoov91, eine komplett umgebaute Ghostbusters-Kampagne erstellt, die mit dem VR-Mod im Hinterkopf gespielt werden sollte.</p>
<p><iframe title="Ghostbusters: Dark Carnival" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/TL5y1axBAFo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Dies ist nur ein Beispiel für eine der Hunderten von Kampagnenkarten, die Sie herunterladen und mit Ihren Freunden zusammen spielen und Zombies (oder Geister) in voller VR überleben können.</p>
<h2>Universal Unreal Engine VR Injector Mod</h2>
<p>Letzten Monat haben wir einige der aufregenden Dinge behandelt, die Master-Modder Praydog mit dem „Eine Mod, um sie alle zu beherrschen“ vorhat, einer universellen Mod, die in fast jedem Unreal Engine-Spiel (speziell UE4 &#038; UE5) jemals volle 6DOF-VR-Unterstützung hinzufügt gemacht.  Das ist <a href="https://www.notion.so/23a1d65ae3ed432ab313bb8e0529030d">Tausende von unglaublichen Spielen, viele davon in der AAA-Kategorie.</a></p>
<p>Es gibt immer noch kein genaues Veröffentlichungsdatum, aber Praydog hat große Fortschritte gemacht und arbeitet schnell an Dingen, die vor der Veröffentlichung erledigt werden müssen.</p>
<p>Eine Sache, an der er arbeitet, ist ein Framework, damit andere Modder bestimmten Spielen zusätzliche Funktionen hinzufügen können.  In nur zwei Tagen Arbeit hat Praydog einen Beispiel-Mod erstellt, der einem Spiel mit seinem Framework vollständige Bewegungssteuerung hinzufügt.  Das erste Spiel, das eine Motion-Controller-Behandlung erhält, ist <em>Getrennter Stahl</em> und dient als fantastische Vorlage, um Bewegungssteuerungen in anderen Unreal Engine-Spielen für andere Modder hinzuzufügen.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Severed Steel VR With Motion Controls (Upcoming Praydog Mod) <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>In just two days, Praydog managed to add full motion controls to Severed Steel, giving an example of how easy this can be done for other UE VR Mods <a href="https://t.co/LAYhQVTO1J">pic.twitter.com/LAYhQVTO1J</a></p>
<p>&mdash; Flat2VR (@Flat2VR) <a href="https://twitter.com/Flat2VR/status/1583517096847499271?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Auf welche Unreal Engine-Spiele in VR freut ihr euch am meisten, wenn Praydogs Mod veröffentlicht wird?  Ich habe eine zusammengestellt .</p>
<p><a href="https://strawpoll.com/polls/kogjvK7K9g6">Stimmen Sie hier für Ihre Top-Picks ab</a> Wir wissen also, worauf wir uns in Bezug auf zusätzliche Politur konzentrieren müssen!</p>
<h2>Aktualisierte VR-Mods für alle modernen Resident Evil-Spiele und Shadows of Rose-Erweiterungsunterstützung</h2>
<p>Als ob Praydog nicht schon genug getan und das Unmögliche getan hätte, schafft er es immer noch, an einem ziemlich großen Update für seine bestehenden RE Engine VR-Mods zu arbeiten.  Praydog hat mit PureDark zusammengearbeitet, um DLSS + FSR 2.1-Unterstützung in die Engine des Spiels aufzunehmen, um die Anforderungen an die GPU-Leistung erheblich zu reduzieren.  Er hat es auch geschafft, Single-Pass-Stereo-Rendering zum Laufen zu bringen, was die CPU-Anforderungen erheblich reduziert.</p>
<p>Hier ist ein Vorher und Nachher eines bestimmten Raums im Spiel, der dafür berüchtigt ist, in Bezug auf die Leistung ein Schwergewicht zu sein:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Ein kleiner Vorgeschmack auf das kommende DLSS+ Einzelbild-Multi-Pass-Rendering-Update für Resident Evil-Mods von Praydog &#038; PureDark.</p>
<p>Dieser Raum hat früher sogar High-End-Systeme absolut getötet (Vorher &#038; Nachher) <a href="https://t.co/HIAvdAiObG">pic.twitter.com/HIAvdAiObG</a></p>
<p>— Flat2VR (@Flat2VR) <a href="https://twitter.com/Flat2VR/status/1587301191406460928?ref_src=twsrc%5Etfw">1. November 2022</a></p>
</blockquote>
<p>Ein weiteres großes Update speziell für Resident Evil 2 VR ist ein von Ashok erstelltes 4K-Texturpaket, das Spielern die Möglichkeit gibt, die Dinge wirklich aus der Nähe zu betrachten und eine Detailebene zu sehen, die zuvor unmöglich war.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Resident Evil 2 Texture Pack 3.0 Update <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f525.png" alt="🔥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ashok has worked extremely hard to make Resident Evil 2 absolutely stunning when playing in VR by replacing nearly every low-res texture in the game so you can really lean in and take in the world up close.<a href="https://t.co/cBGogXR4t2">https://t.co/cBGogXR4t2</a> <a href="https://t.co/nnCdPgE9I0">pic.twitter.com/nnCdPgE9I0</a></p>
<p>&mdash; Flat2VR (@Flat2VR) <a href="https://twitter.com/Flat2VR/status/1588553872976490496?ref_src=twsrc%5Etfw">November 4, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Unser Freund BeardoBenjo hat kürzlich ein Video darüber gemacht, wie gut das Spiel bei maximalen Einstellungen auf seinem glänzenden neuen 4090 aussieht. Das Update von Praydog sollte es mehr Menschen ermöglichen, das Spiel bald so zu erleben.</p>
<p><iframe title="RESIDENT EVIL 2 VR could be the SCARIEST VR GAME EVER! // 4090 VR Gameplay" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/WxK8yz6YqVQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zusätzlich zu Leistungsaktualisierungen fügt Praydog der brandneuen „Shadow of Rose“-Erweiterung für auch First-Person-VR-Unterstützung hinzu <em>Resident Evil Village</em> (normalerweise nur ein 3rd-Person-Spiel) und sollte bald erscheinen.</p>
<h2>Skyrim &#038; Fallout 4 VR DLSS &#038; FSR-Unterstützung</h2>
<p>Der unglaublich talentierte Modder PureDark (dessen <em>Schüsse: Wiedergeboren</em> VR-Mod wird sehr bald veröffentlicht) hat daran gearbeitet, das Problem der hohen Leistungskosten bei einigen dieser VR-Ports und Mods anzugehen.  Da für VR sowohl das linke als auch das rechte Auge separat gerendert werden muss + 90+ fps erreicht werden UND mit hohen Auflösungen gerendert werden muss, ist es kein Wunder, dass die für die Ausführung von VR erforderlichen Spezifikationen ziemlich hoch sind.</p>
<p>PureDark begann sich zu fragen: „Was wäre, wenn Nvidias und AMDs hochmoderne Technologien zur Leistungssteigerung wie DLSS und FSR 2.1 in VR-Spiele modifiziert werden könnten, um auch diese großartigen Vorteile zu nutzen?“  Der Prozess, dies zu tun, ist ziemlich entmutigend und bis jetzt war niemand sonst in der Lage, ihn zu knacken.  DLSS ist ein KI-Machine-Learning-Upscaler, der fundierte Kenntnisse des Spiels erfordert, um gut zu funktionieren.  Es muss mit Bewegungsvektoren, dem Tiefenpuffer des Spiels und der Steuerung für Jitter usw. versorgt werden.</p>
<p>PureDark hat zuerst ein Framework erstellt, um DLSS in fast jedem Unity-Spiel hinzuzufügen.  Dann begann er mit anderen Motoren zu experimentieren.  Er arbeitete mit Praydog zusammen, um DLSS &#038; FSR zum hinzuzufügen <em>Resident Evil</em> Spiele und begann dann mit der Arbeit daran, es hinzuzufügen <em>Skyrim</em> &#038; <em>Fallout 4 VR</em>.</p>
<p><em>Skyrim</em> und <em>Ausfall 4</em> haben Tausende von Mods, die das Spiel dazu bringen können, wie ein Titel der nächsten Generation auszusehen (auf Kosten Ihrer armen GPU, die das ganze Haus aufheizt und um Gnade schreit).  Die Arbeit von PureDark sollte die Eintrittsbarriere in Bezug auf die Leistung bei vielen Spielen senken und es uns ermöglichen, die Grafik noch weiter zu steigern, als dies zuvor möglich war.</p>
<p>Apropos <em>Skyrim</em>, <em>Skyrim VR</em> Dank der unglaublichen Arbeit so vieler Modder ist es nach wie vor eines der besten VR-Spiele <em>Klinge &#038; Zauberei</em> Ebenen der VR-Steuerung.</p>
<p>Unser Freund BenPlays hat kürzlich ein Video über einige der neuesten Skyrim VR-Mods gemacht, die das Spiel auf die nächste Stufe bringen.</p>
<p><iframe title="New Skyrim VR Mods in 2022!" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/E0NELUYWRBk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Vernetzen Sie sich und bleiben Sie über VR-Mods auf dem Laufenden</h2>
<p>Nun, das waren einige der größten Flat2VR-Updates in diesem Monat, halten Sie Ausschau nach einer weiteren Ausgabe im nächsten Monat!  Wenn Sie daran interessiert sind, mehr zu erfahren, Hilfe bei der Installation/Verwendung einer dieser Mods benötigen oder sich einfach mit einer erstaunlichen Community von Enthusiasten verbinden möchten, folgen Sie hier:</p>
</p></div>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Quest 2 im Angebot für 2022, enthält Resident Evil 4 &#038; Beat Sabre Free</title>
		<link>https://varotica.de/quest-2-im-angebot-fur-2022-enthalt-resident-evil-4-beat-sabre-free/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Musk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 09:10:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[&#13; Diesen Sommer erhöhte Meta den Preis von Quest 2 um 100 Dollar und warf eine Kopie von ein Säbel schlagen steigenden Kosten entgegenzuwirken. Jetzt, da das Unternehmen in die Weihnachtszeit geht, wird Quest 2 für eine begrenzte Zeit zum Verkauf angeboten, diesmal mit einer kostenlosen Kopie von Resident Evil 4 zusätzlich zu VRs Lieblings-Block-Slashing-Rhythmusspiel. [&#8230;]]]></description>
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<p>            <!-- Share buttons by mashshare.net - Version: 3.4.0--></p>
<p>Diesen Sommer erhöhte Meta den Preis von Quest 2 um 100 Dollar und warf eine Kopie von ein <em>Säbel schlagen</em> steigenden Kosten entgegenzuwirken.  Jetzt, da das Unternehmen in die Weihnachtszeit geht, wird Quest 2 für eine begrenzte Zeit zum Verkauf angeboten, diesmal mit einer kostenlosen Kopie von <em>Resident Evil 4</em> zusätzlich zu VRs Lieblings-Block-Slashing-Rhythmusspiel.</p>
<p>Meta sagt, dass Sie ab dem 18. November Quest 2 und die oben genannten Spiele für 350 US-Dollar und 430 US-Dollar für die 128-GB- bzw. 256-GB-Version erhalten können.</p>
<p>Das Angebot findet an den teilnehmenden Standorten statt, solange der Vorrat reicht.  Das Angebot wird verfügbar sein <a href="https://www.meta.com/" target="_blank" rel="noopener">direkt von Meta</a> und von Amazon (USA, Kanada, EMEA), Best Buy (USA, Kanada), GameStop (USA), Target (USA) und Walmart (USA, Kanada).</p>
<figure id="attachment_98457" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/10/quest-2-elite-strap-with-battery-1.jpg"></a><figcaption class="wp-caption-text">Foto von Road to VR</figcaption></figure>
<p class="_9d3p _9d3r _9d3u _9d4g">Wenn Sie in Europa sind, halten Sie Ausschau nach einem ähnlichen Angebot bei Ihren typischen Einzelhändlern in Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Frankreich, Island, Irland, Italien, den Niederlanden, Norwegen, Polen, Spanien, Schweden, der Schweiz und im Vereinigten Königreich .</p>
<p>Meta sagt zu bekommen <em>Resident Evil 4</em> und <em>Säbel schlagen</em> kostenlos mit Ihrem Quest 2, müssen Sie das Headset bis mindestens 31. Januar 2023 aktivieren und dann innerhalb von 14 Tagen nach Geräteaktivierung einlösen.</p>
<h3>Zwei Spiele, garantiert stundenlanger Spielspaß</h3>
<p>Beide <em>Säbel schlagen</em> und die <em>Resident Evil 4</em> Der VR-Port wurde von Studios entwickelt, die Meta gehören – Beat Games und Armature Studio – und ist damit definitiv eine kostengünstige Möglichkeit, potenzielle Quest 2-Besitzer an die Tür zu bringen.</p>
<p>Sie sind auch selbst hoch bewertete Spiele mit <em>Säbel schlagen </em>Mit seinem zugänglichen und befriedigenden Block-Slashing-Gameplay übernimmt es wohl die Rolle der „Killer-App“ des eigenständigen Headsets.</p>
<p><iframe title="Beat Saber | Announce Trailer | Oculus Quest" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/BUXPOqt4O2E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Säbel schlagen</em> hat sich im Laufe der Jahre mehr zu einem DLC-Fahrzeug entwickelt, obwohl es nicht zu leugnen ist, dass der wachsende Musikkatalog es ermöglicht hat, eine Reihe hochkarätiger Songs von Leuten wie The Weeknd, Lizzo, Skrillex, BTS, Green Day und Timbaland zu spielen , Linkin Park und Imagine Dragons, um nur einige zu nennen.</p>
<p>Und auf der gruseligeren Seite der Dinge, <em>Resident Evil 4 </em>ist eine großartige VR-Portierung des klassischen Survival-Horror-Titels, der ursprünglich 2005 von Capcom auf GameCube veröffentlicht wurde. Es ist definitiv ein älteres Spiel, vollgestopft mit abgenutzten Gaming-Tropen, aber es gibt immer noch eine Menge Spaß, wenn Sie die 15 erkunden -ish Stunde taktisches Schießen und rätselhaftes Abenteuer.  Sehen Sie sich an, warum wir gegeben haben <em>RE4 </em>für Quest 2 eine &#8216;Großartige&#8217; Bewertung von [8/10] in unserer vollständigen Bewertung.</p>
<p><iframe title="Resident Evil 4 | Full Length Gameplay Trailer | Oculus Quest 2" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/qTIizcuSdHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</p></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pimax startet Kickstarter für Hybrid-VR-Headset, das von einem Handheld im Nintendo Switch-Stil gesteuert wird – Road to VR</title>
		<link>https://varotica.de/pimax-startet-kickstarter-fur-hybrid-vr-headset-das-von-einem-handheld-im-nintendo-switch-stil-gesteuert-wird-road-to-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Musk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 09:10:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://varotica.de/pimax-startet-kickstarter-fur-hybrid-vr-headset-das-von-einem-handheld-im-nintendo-switch-stil-gesteuert-wird-road-to-vr/</guid>

					<description><![CDATA[&#13; Pimax, der in China ansässige Entwickler, der für seine Flotte von PC-VR-Headsets mit großem Sichtfeld bekannt ist, kündigte letzte Woche ein neues Produkt in seiner Produktpalette an, das eine Reihe von Geräteklassen überspannen wird, da es zwischen einem Handheld im Nintendo Switch-Stil und einem Snap umwandelbar ist -in VR-Headset-Display. Das Unternehmen hat jetzt eine [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
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                </aside>
<p>            <!-- Share buttons by mashshare.net - Version: 3.4.0--></p>
<p>Pimax, der in China ansässige Entwickler, der für seine Flotte von PC-VR-Headsets mit großem Sichtfeld bekannt ist, kündigte letzte Woche ein neues Produkt in seiner Produktpalette an, das eine Reihe von Geräteklassen überspannen wird, da es zwischen einem Handheld im Nintendo Switch-Stil und einem Snap umwandelbar ist -in VR-Headset-Display.  Das Unternehmen hat jetzt eine Kickstarter-Kampagne in einem sogenannten „Pre-Sale“-Event gestartet.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p><strong>Aktualisierung (15. November 2022)</strong>: Pimax startete heute seinen Kickstarter für Portal und bat um 200.000 US-Dollar, die es im Laufe der nächsten zwei Monate zu sammeln hofft.</p>
<p>Die Preise beginnen bei 300 US-Dollar nur für den Basis-Handheld, der mit einem 4K-LCD-Display ausgestattet ist.  Für das Basismodell mit einer VR-Headset-Hülle namens View beginnt der Frühbucherpreis bei 450 US-Dollar.  Die QLED-Version von Portal + View, die HDR enthalten soll, kostet 550 US-Dollar.  Pimax gibt für alle Produkte ein Lieferdatum im Januar 2023 vor.  Sie können sich alle Preisstufen auf der ansehen <a href="https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-portal-worlds-first-metaverse-entertainment-system" target="_blank" rel="noopener">Portal-Kickstarter</a>.</p>
<p>Das Unternehmen setzt große Hoffnungen in das Projekt, da es bereits Stretch Goals veröffentlicht hat, darunter eine Displayschutzfolie für 500.000 US-Dollar, kostenlose Spiele für 2 bzw. 3 Millionen US-Dollar und eine dreimonatige Garantie für 5 Millionen US-Dollar.  Der Originalartikel zur Ankündigung des Pimax-Portals folgt unten:</p>
</blockquote>
<p><em><strong>Originalartikel (10. November 2022)</strong></em>: Portal genannt, Pimax stellt das Gerät zunächst via auf<a href="https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-portal-worlds-first-metaverse-entertainment-system/" target="_blank" rel="noopener"> eine Kickstarter-Kampagne</a> in einer sogenannten globalen Vorverkaufsveranstaltung, die am 15. November beginnt.</p>
<p>Nach dem kürzlich angekündigten <a href="https://pimax.com/crystal/" target="_blank" rel="noopener">Pimax-Kristall</a>, Portal ist das zweite eigenständige VR-Headset des Unternehmens mit einem integrierten Prozessor – einem Qualcomm Snapdragon XR2 – und soll die VR-zentrierte Produktlinie des Unternehmens in eine drastisch andere Richtung lenken.  Mit Handheld-Gaming, AR im Smartphone-Stil und 6DOF VR wird Pimax mit Portal mehrere Geräteklassen gleichzeitig überspannen und es als „Metaverse Entertainment System“ oder kurz „MES“ bezeichnen.</p>
<h3>Handheld-Gaming und Smartphone-AR</h3>
<p>Pimax bietet zwei grundlegende Varianten seines Portal-Handhelds (ohne Headset) an, das ein bisschen wie eine Kreuzung zwischen einem Nintendo Switch und einem Steam Deck aussieht: eine „normale“ 4K-LCD-Version zum Preis von 300 US-Dollar für 128 GB Speicher und 256 GB für 400 US-Dollar und eine Version mit einem QLED-Display zum Preis von 550 US-Dollar, die einen 5,5-Zoll-HDR-Bildschirm mit 4k-Auflösung und 144-Hz-Bildwiederholfrequenz verspricht.</p>
<p>Wir hoffen, nächste Woche genauere Spezifikationen zu erfahren, wenn es auf Kickstarter erscheint.  Es ist nur noch keine Produktseite verfügbar <a href="https://youtu.be/Y6QnRfVgR5Y" target="_blank" rel="noopener">die einstündige Enthüllung</a> die gestern ausgestrahlt wurde, daher die zwielichtigen Screenshots.  Das sind viele Tasten auf diesen magnetisch befestigten Controllern.</p>
<figure id="attachment_110255" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-gaming.jpg"></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Pimax</figcaption></figure>
<p>Obwohl es sich um einen Snapdragon XR2-betriebenen Handheld handelt, ist die bemerkenswerte Ergänzung von Portal seine fünf Kameras;  einer in der Mitte und vier an jeder Ecke des Handhelds.  Diese sollen sowohl die AR-Fähigkeit im Smartphone-Stil vorantreiben <em>und</em> 6DOF VR-Tracking im Raummaßstab.</p>
<figure id="attachment_110256" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-110256" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-portal-camera-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Pimax</figcaption></figure>
<p>Pimax bietet mit Portal eine Menge Funktionen, darunter analoge Trigger, zuweisbare Tasten, Eingangsverzögerung mit „niedriger Latenz“, Standardkompatibilität mit Android, native HDMI-Kompatibilität für kabelgebundenes SteamVR-Gameplay, Bluetooth 5.1, Wi-Fi 6.0E, 60-GHz-WiGig-Modul Kompatibilität, microSD-Steckplatz und eine Menge zusätzlicher Dinge, auf die wir weiter unten eingehen werden.  Das ist ein Haufen.</p>
<p>Das ist nichts im Vergleich zu der wirklich schwindelerregenden Vielfalt an Funktionen und Anwendungsfällen – die Sie an dieser Stelle vielleicht als „Pimaxian“ bezeichnen könnten – da das Unternehmen wieder eine lange Liste attraktiv klingender Zubehörteile auf den Markt bringt, ähnlich wie sein ursprüngliches Pimax „8K“-Headset Kickstarter im Jahr 2017.</p>
<h3>Portal View, Horizon, Social Edition: Snap-in VR-Headsets</h3>
<p>Eine Seite aus dem Google-Handbuch nehmend, stellt Pimax Portal als eine Art Gerät im Daydream-Stil dar, dank seiner Fähigkeit, in eine Headset-Hülle einzurasten, die zugegebenermaßen noch einen Schritt weiter geht, indem sie eine Batterie auf der Rückseite für eine längere und bessere Batterielebensdauer enthält Gleichgewicht auf dem Kopf.</p>
<p><iframe src="https://gfycat.com/ifr/drearyillfatedaxolotl" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Die sogenannte Portalansicht bietet auch Snap-In-Controller, was eine ziemlich faszinierende Art ist, mit Controllern im Switch-Stil umzugehen und sie in einen Touch-ähnlichen Formfaktor einzustecken.  Denken Sie daran, dass das 4k-Display tatsächlich auf 1.920 x 2.160 pro Auge reduziert wird, was ungefähr der gleichen Auflösung wie Meta Quest 2 entspricht.</p>
<p><iframe src="https://gfycat.com/ifr/agreeablemessybluebottle" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="100%" style="position:absolute;top:0;left:0;" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p>Neben der Verwendung als eigenständiges 6DOF-VR-Headset enthält Portal View auch optionale Objektive, sodass Sie entweder das, was Pimax ein standardmäßiges VR-Erlebnis mit 100-Grad-FOV-Objektiven (27 ppd) nennt, oder ein 60-Grad-FOV speziell zum Ansehen von Filmen haben können ( 40 Seiten pro Tag).</p>
<p>Die Preise sind noch nicht klar, obwohl Pimax sagt, dass das Standard-Portal mit View-Headset-Shell 450 US-Dollar kosten wird, während das QLED Portal-Headset + Shell 600 US-Dollar kosten wird.</p>
<p>Portal Horizon ist die größere FOV-Version von View, die ein 140-Grad-FOV (20 ppd) verspricht.  Aber Moment mal, da ist noch ein Headset.  Die Portal Social Edition enthält Gesichts- und Blickverfolgung, obwohl das angeblich „in Arbeit“ ist.  Es gibt kein Wort darüber, was entweder Horizon oder Social Edition kosten wird.</p>
<h3>Zubehör in Hülle und Fülle</h3>
<p>Das Portal-Ökosystem von Pimax bringt eine Menge Zubehör mit sich.  Portal soll angeblich Cloud-Gaming-Dienste wie Xbox Game Pass und Nvidias GeForce Now über ein WiGig-60-GHz-Plug-in-Modul unterstützen.  Vernünftig, wenn auch nicht ein bisschen spät im verblassenden Cloud-Gaming-Wahn.</p>
<p>Das Unternehmen hofft, dass Sie sich auch für den Kauf seines dedizierten Mini-PCs Mini Station entscheiden werden, der über einen AMD 6800U-Prozessor, 32 GB RAM und eine 1-TB-SSD verfügt, damit Sie Inhalte lokal auf Portal streamen oder das native Wi-Fi verwenden können 6E oder zusätzliches 5G-Modul zum Cloud-Spiel.</p>
<figure id="attachment_110259" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-110259" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-station-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Pimax</figcaption></figure>
<p>Sie können auch ein größeres Bildschirm- und Controller-Gehäuse kaufen, mit dem Sie das Portal und die mitgelieferten Controller in das Gehäuse eines 8,8-Zoll-Geräts mit einer Taktrate von 120 Hz einrasten lassen können.</p>
<figure id="attachment_110258" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-110258" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/pimax-big-boi-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Pimax</figcaption></figure>
<p>Darüber hinaus entwickelt das Unternehmen ein zusätzliches 5.000-MaH-Batteriemodul, das in das größere Bildschirmgehäuse eingesteckt wird.</p>
<p>Und ein Dock für Portal, um es in ein TV-basiertes Spielsystem zu verwandeln, das bis zu vier seiner Controller für Spiele im Multiplayer-Konsolenstil verwendet.</p>
<figure id="attachment_110260" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-110260" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/portal-dock-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Pimax</figcaption></figure>
<p>Leute, die mitgemacht haben, wissen, dass die Kreativität und der Enthusiasmus von Pimax selten mit seiner Fähigkeit übereinstimmen, Produkte auf den Markt zu bringen.  Ob all diese Zubehörteile realisiert werden, bleibt abzuwarten, da das gesamte Produktökosystem, das Pimax hier präsentiert, gelinde gesagt ehrgeizig ist.</p>
<p>Dennoch ist Pimax ein echtes Unternehmen mit echten Produkten, also werden wir zusammen mit dem Kickstarter verfolgen, um zu sehen, was den Hackklotz ausmacht und was nur ein weiteres lustiges Zubehör wird, auf das Unterstützer warten müssen.</p>
</p></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angebliches HTC-Leck enthüllt Slim &#038; Modular VR Standalone</title>
		<link>https://varotica.de/angebliches-htc-leck-enthullt-slim-modular-vr-standalone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Musk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 09:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[&#13; HTC hat in den letzten Wochen sein nächstes VR-Headset angeteasert und Teile des Geräts zu einem Zeitpunkt gezeigt, von dem das Unternehmen verspricht, dass es „etwas Großes sein wird … wir meinen klein“. Jetzt scheinen das Design und einige der Spezifikationen durchgesickert zu sein, wobei die Details mit freundlicher Genehmigung von VR-Analysten und YouTuber [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="rtvr-article">
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                </aside>
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<p>HTC hat in den letzten Wochen sein nächstes VR-Headset angeteasert und Teile des Geräts zu einem Zeitpunkt gezeigt, von dem das Unternehmen verspricht, dass es „etwas Großes sein wird … wir meinen klein“.  Jetzt scheinen das Design und einige der Spezifikationen durchgesickert zu sein, wobei die Details mit freundlicher Genehmigung von VR-Analysten und YouTuber gesammelt wurden <a href="https://www.youtube.com/c/SadlyItsBradley" target="_blank" rel="noopener">Brad Lynch</a>.</p>
<p>Informationen rund um das Headset – zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels noch namenlos – wurden von Lynch aus Quellen „hauptsächlich in der Lieferkette“ gesammelt, sagt er.  Lynch nennt das Gerät „Flowcus“ wegen seiner offensichtlichen Kopplung des leichten und schlanken Formfaktors von Vive Flow und der eigenständigen Fähigkeiten von Vive Focus.</p>
<p>Bilder des Headsets, die in Lynchs 10-minütigem Video (unten eingebettet) gezeigt werden, sollen Renderings sein, die auf Bildern basieren, die Lynch gesehen hat, was seiner Meinung nach getan wurde, um die Anonymität der Quelle des Lecks zu wahren, da durchgesickerte Bilder offenbar identifizierende Markierungen enthielten.</p>
<p>Das Headset soll vier B&#038;W-Tracking-Kameras und eine RGB-Kamera für Passthrough enthalten.  Die Controller sind angeblich die gleichen wie die, die mit der Vive Focus 3 geliefert werden.</p>
<figure id="attachment_110288" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/htc-vive-xr.jpg"></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Brad Lynch</figcaption></figure>
<p>Das Headset soll auch eine abnehmbare Gesichtsschnittstelle enthalten, die vermutlich eine einfache Reinigung ermöglichen würde.  Diese Profilansicht verdeutlicht auch das schlanke und leichte Design des Geräts.</p>
<figure id="attachment_110289" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-110289" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Brad Lynch</figcaption></figure>
<p>Und das wird anscheinend durch Pancake-Linsen erreicht, die sich langsam zum Industriestandard für VR-Headsets entwickeln, wobei Meta Quest Pro und Pico 4 sie ebenfalls integrieren.</p>
<p>Laut Lynch enthält das Headset zwei 1.920 × 1.920 LCDs, die bei bis zu 120 Hz geschlossen sind.  Laut Lynch sind auch mechanische IPD-Anpassungen vorhanden.</p>
<figure id="attachment_110293" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-110293" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-pancakes-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Brad Lynch</figcaption></figure>
<p>Unter dieser Gesichtsschnittstelle befindet sich Berichten zufolge auch ein USB-C-Anschluss, der zum Anbringen eines Eye-Tracking-Moduls verwendet werden könnte.</p>
<figure id="attachment_110294" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-110294" src="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular.jpg 1920w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular-325x183.jpg 325w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular-768x432.jpg 768w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular-640x360.jpg 640w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular-747x420.jpg 747w, https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2022/11/vive-flowcus-modular-681x383.jpg 681w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px"/></a><figcaption class="wp-caption-text">Bild mit freundlicher Genehmigung von Brad Lynch</figcaption></figure>
<p>Eines der einzigartigen Merkmale des angeblich kommenden Headsets von HTC ist seine Modularität;  Diese Anschlussverbindung am Arm des Kopfbands soll es dem Headset ermöglichen, in einen „Brillenmodus“ zu wechseln, indem Sie das Kopfband / den Akku trennen und es eher wie einen Vive Flow für gelegentliches Betrachten verwenden können.  Lynch behauptet, dass es auch die Möglichkeit gibt, dass der USB-C-Anschluss mit einem PC verbunden werden kann.</p>
<p>Im „Brillenmodus“ sollen sich die Arme auch zur einfacheren Aufbewahrung zusammenklappen lassen, was Lynchs Spitznamen „Flowcus“ noch passender macht.</p>
<p>Als echtes Standalone-Gerät soll das Headset einen Chipsatz enthalten, der „schneller ist als der [Snapdragon XR2] in Quest 2“, sagt Lynch und spekuliert auch, dass es sich um den kommenden Snapdragon XR2 Gen. 2 handeln könnte, was ihn möglicherweise zum ersten Gerät dieser Art macht.</p>
<p>Vorausgesetzt, dies ist das verbraucherorientierte Gerät, als das es angekreidet wird – und vom belagerten HTC stammend – würden wir keinen niedrigen Preis erwarten, der es in Konkurrenz zu Quest 2 oder Pico 4 stellt. Sie können sich das 10-minütige Video von Lynch unter ansehen das Folgende, das zusätzliche Aufnahmen des Headsets und weitere Spekulationen über seine angeblichen Funktionen enthält.</p>
<p><iframe title="THIS is the HTC Vive &quot;Flowcus&quot;" width="840" height="473" src="https://www.youtube.com/embed/MeToZz1WTdY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</p></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Was Meta über Kamera-Datenschutz bei Oculus Quest und Quest Pro sagt</title>
		<link>https://varotica.de/was-meta-uber-kamera-datenschutz-bei-oculus-quest-und-quest-pro-sagt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 09:07:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[&#13; Mit einer wachsenden Zahl von Kameras, die die neuesten VR-Headsets von Meta verehren, möchten Benutzer verständlicherweise wissen, wie mit ihrer Privatsphäre umgegangen wird, bevor sie ein Headset zu sich nach Hause einladen. Hier ist, was Meta darüber zu sagen hat, welche Daten über die Kamera und Sensoren seines Headsets gesammelt und wie sie verwendet [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="rtvr-article">
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                </aside>
<p>            <!-- Share buttons by mashshare.net - Version: 3.4.0--></p>
<p>Mit einer wachsenden Zahl von Kameras, die die neuesten VR-Headsets von Meta verehren, möchten Benutzer verständlicherweise wissen, wie mit ihrer Privatsphäre umgegangen wird, bevor sie ein Headset zu sich nach Hause einladen.  Hier ist, was Meta darüber zu sagen hat, welche Daten über die Kamera und Sensoren seines Headsets gesammelt und wie sie verwendet werden.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: center;"><strong>Aktualisiert – 15. November 2022</strong></p>
</blockquote>
<p>Es ist nie ein schlechter Zeitpunkt, skeptisch zu sein, wie Ihre privaten Informationen von Produkten und Unternehmen verwendet werden, die Informationen über Sie sammeln, aber ein besonders guter Zeitpunkt ist, wenn Sie Produkte verwenden, die während des Gebrauchs auf ständig eingeschaltete Kameras angewiesen sind.  Dies ist bei fast allen neuesten VR-Headsets der Fall, die eine Reihe von Kameras verwenden, um die Bewegung Ihres Kopfes und Ihrer Hände zu verfolgen und eine Pass-Through-Ansicht Ihrer Umgebung zu bieten.  Das neueste Headset von Meta, Quest Pro, ist auch das erste des Unternehmens, das über nach innen gerichtete Kameras verfügt, um die Augen und Gesichtsbewegungen des Benutzers zu beobachten.</p>
<p>Die Einzelheiten darüber, welche Daten Meta angeblich mit seinen Headsets überwacht und sammelt, werden in der „<a href="https://www.meta.com/legal/quest/privacy-policy/">Ergänzende Datenschutzrichtlinie von Meta Platforms Technologies</a>&#8216; (zuletzt aktualisiert am 25.10.2022):</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p><strong><em><span class="x117nqv4">W</span>Wir sammeln Informationen über oder im Zusammenhang mit:</em></strong></p>
<p><em>Die Position und Ausrichtung Ihres Headsets und Ihrer Controller, um die Körperhaltung zu bestimmen und die Bewegungen Ihres Avatars realistischer zu gestalten.</em></p>
<p><em>Die Position Ihres Headsets, die Geschwindigkeit Ihrer Controller-Bewegung und Änderungen Ihrer Ausrichtung (z. B. wenn Sie sich während eines Spiels ducken), um ein immersives und realistisches virtuelles Erlebnis zu bieten.</em></p>
<p><em>Ihre Audiodaten, wenn Ihre Mikrofoneinstellungen aktiviert sind, um die Lippen- und Gesichtsbewegung Ihres Avatars zu animieren.</em></p>
<p><em><strong>Handverfolgung.</strong> Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Handverfolgungsfunktion in MPT-Produkten zu aktivieren, erfassen wir technische Informationen wie geschätzte Handgröße und Daten zur Handhaltung.  Diese Informationen sind erforderlich, damit die Funktion funktioniert.  Erfahren Sie mehr in unserem <a class="x1i10hfl x1qjc9v5 xjbqb8w xjqpnuy xa49m3k xqeqjp1 x2hbi6w x13fuv20 xu3j5b3 x1q0q8m5 x26u7qi x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xdl72j9 xdt5ytf x2lah0s xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x2lwn1j xeuugli xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1ja2u2z x1t137rt xt0psk2 x1bvjpef xt0b8zv xmy21w2 x1uhb9sk" tabindex="0" role="link" href="https://www.meta.com/help/quest/articles/accounts/privacy-information-and-settings/hand-tracking-privacy-notice/" target="_self" rel="noopener">Datenschutzhinweis zum Handtracking</a>.</em></p>
<p><em><strong>Eye-Tracking.</strong> Wenn Sie sich dafür entscheiden, Eye Tracking in Meta Quest Pro zu aktivieren, verarbeiten wir abstrahierte Blickdaten, um Ihre Bildqualität in VR zu verbessern, Ihnen bei der Interaktion mit virtuellen Inhalten in einer App zu helfen und die Augen- und Gesichtsbewegungen Ihres Avatars zu animieren.  Rohbilddaten Ihrer Augen werden auf Ihrem Gerät gespeichert.  Wir erfassen und speichern auch bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Eye-Tracking (z. B. Tracking-Qualität und die Zeit, die zum Erkennen Ihrer Augen benötigt wird), um die Funktion bereitzustellen und sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert.  Erfahren Sie mehr in unserem <a class="x1i10hfl x1qjc9v5 xjbqb8w xjqpnuy xa49m3k xqeqjp1 x2hbi6w x13fuv20 xu3j5b3 x1q0q8m5 x26u7qi x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xdl72j9 xdt5ytf x2lah0s xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x2lwn1j xeuugli xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1ja2u2z x1t137rt xt0psk2 x1bvjpef xt0b8zv xmy21w2 x1uhb9sk" tabindex="0" role="link" href="https://www.meta.com/help/525495505568052/" target="_self" rel="noopener">Eye-Tracking-Datenschutzhinweis</a>.</em></p>
<p><em><strong>Natürlicher Gesichtsausdruck.</strong> Wenn Sie sich dafür entscheiden, natürliche Gesichtsausdrücke in Meta Quest Pro zu aktivieren, verarbeiten wir abstrahierte Gesichtsausdruckdaten, damit die Ausdrücke Ihres Avatars in VR natürlicher aussehen.  Rohbilddaten Ihres Gesichts werden auf Ihrem Gerät gespeichert.  Wir erfassen und speichern auch bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Natural Facial Expressions (z. B. wie lange es dauert, Gesichtsausdrücke zu erkennen), um die Funktion bereitzustellen und sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert.  Erfahren Sie mehr in unserem <a class="x1i10hfl x1qjc9v5 xjbqb8w xjqpnuy xa49m3k xqeqjp1 x2hbi6w x13fuv20 xu3j5b3 x1q0q8m5 x26u7qi x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xdl72j9 xdt5ytf x2lah0s xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x2lwn1j xeuugli xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1ja2u2z x1t137rt xt0psk2 x1bvjpef xt0b8zv xmy21w2 x1uhb9sk" tabindex="0" role="link" href="https://www.meta.com/help/494030529022739/" target="_self" rel="noopener">Datenschutzhinweis zu natürlichen Gesichtsausdrücken</a>.</em></p>
<p><em><strong>Passformanpassung.</strong> Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Passformanpassung in Meta Quest Pro zu aktivieren, verarbeiten wir abstrahierte Anpassungsdaten, um zu überprüfen, ob Ihr Headset optimal ausgerichtet ist, und geben Tipps zur Anpassung des Headsets.  Rohbilddaten Ihrer Augen und des unteren Gesichts werden auf Ihrem Gerät gespeichert.  Wir erfassen und speichern auch bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit der Passformanpassung (z. B. ob ein Benutzer den Einrichtungsprozess abgeschlossen hat oder wie lange der Einrichtungsprozess gedauert hat), um die Funktion bereitzustellen und sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert. <a class="x1i10hfl x1qjc9v5 xjbqb8w xjqpnuy xa49m3k xqeqjp1 x2hbi6w x13fuv20 xu3j5b3 x1q0q8m5 x26u7qi x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xdl72j9 xdt5ytf x2lah0s xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x2lwn1j xeuugli xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 xggy1nq x1ja2u2z x1t137rt xt0psk2 x1bvjpef xt0b8zv xmy21w2 x1uhb9sk" tabindex="0" role="link" href="https://www.meta.com/help/1137825000286478/" target="_self" rel="noopener">Lern mehr</a>.</em></p>
</blockquote>
<p>Meta bietet zusätzliche Details in den „Datenschutzhinweisen“. <a href="https://www.meta.com/help/quest/articles/accounts/privacy-information-and-settings/hand-tracking-privacy-notice/">Handverfolgung</a>, <a href="https://www.meta.com/help/quest/articles/accounts/privacy-information-and-settings/eye-tracking-privacy-notice/">Eye-Tracking</a>, <a href="https://www.meta.com/help/quest/articles/accounts/privacy-information-and-settings/natural-facial-expressions-privacy-notice/">Gesichtserkennung</a>und <a href="https://www.meta.com/help/quest/articles/accounts/privacy-information-and-settings/fit-adjustment-privacy-notice/">Passformanpassung</a>.  Laut Meta haben alle vier dieser Funktionen die gleichen grundlegenden Richtlinien für den Datenschutz:</p>
<ul>
<li>Diese Funktionen sind optional und können jederzeit deaktiviert werden</li>
<li>Diese Merkmale werden nicht verwendet, um Sie zu identifizieren</li>
<li>Rohbilder werden nur auf dem Headset verarbeitet und nicht an Meta oder Dritte gesendet</li>
<li>Raw-Bilder werden nach der Verarbeitung gelöscht und nicht auf dem Headset gespeichert</li>
<li>Alle Sensoren am Headset (einschließlich Kameras und Mikrofone) werden deaktiviert, wenn Ihr Headset in den Schlafmodus wechselt</li>
</ul>
<h4>Rohbilder vs. „abstrahierte Daten“</h4>
<p>Obwohl Meta behauptet, dass Rohbilder von den Kameras lokal verarbeitet und dann gelöscht werden, bedeutet das nicht, dass das Unternehmen keine Daten sammelt <em>abgeleitet</em> aus den Rohbildern oder Ihrer Verwendung der Funktionen – es nennt sich „abstrahierte Daten“.  Damit beispielsweise Eye-Tracking funktioniert, verwendet Meta die Rohbilder, um die Richtung abzuleiten, in die Ihre Augen schauen.  Hier ist, was es darüber sagt, welche abstrahierten Daten von diesen Features gesammelt werden können.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p><strong>Handverfolgung</strong></p>
<p>Um die Handtracking-Funktion zu verbessern, erfassen wir bestimmte Daten von Ihrem Gerät, wenn Sie sich für Handtracking entscheiden.  Diese Daten umfassen Ihre Nutzungsdaten, die geschätzte Handgröße und Quellbild-Telemetrie (z. B. Belichtung, Kontrast).  Wir erfassen und speichern auch andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Hand-Tracking-Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie, wie z.  Wenn Ihr Gerät abstürzt, erfassen wir auch Absturzprotokolle, die ähnliche Informationen sowie kürzlich generierte Handhaltungsdaten enthalten können.</p>
<p><strong>Eye-Tracking</strong></p>
<p>Die abstrahierten Blickdaten werden in Echtzeit auf Ihrem Headset generiert und auf Geräten oder Metaservern verarbeitet, um den Augenkontakt und die Gesichtsausdrücke Ihres Avatars zu animieren, die Bildqualität dort zu verbessern, wo Sie in VR hinsehen, und/oder mit virtuellen Inhalten zu interagieren VR.  Wenn Sie beispielsweise einer von Meta angebotenen App Zugriff auf Ihre Eyetracking-Daten gewähren, können die abstrahierten Blickdaten auf Meta-Servern verarbeitet werden, um den Blickkontakt und die Mimik Ihres Avatars in einem Mehrspieler-Szenario zu animieren.  Wenn Sie Eyetracking kalibrieren, werden die Kalibrierungsdaten auf Ihrem Gerät gespeichert, bis Sie diese Daten in Ihren Geräteeinstellungen löschen oder Ihr Konto löschen.  Wir erfassen und speichern bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Eyetracking, die erforderlich sind, damit die Funktion ordnungsgemäß funktioniert und die Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie bereitgestellt wird.  Zum Beispiel sammeln und speichern wir Informationen über die Tracking-Qualität und die Zeit, die benötigt wird, um Ihre Augen zu erkennen.  Wenn Sie sich entschieden haben, zusätzliche Daten mit Meta zu teilen, erfassen wir zusätzliche Daten darüber, wie Sie Ihr Headset verwenden (einschließlich Eye-Tracking), um Meta dabei zu helfen, Ihre Erfahrungen zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern.  Wenn Ihr Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über Ihr Headset an unsere Server, die kürzlich generierte abstrahierte Blickdaten, Kalibrierungsdaten und andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Eye-Tracking-Funktion gemäß unserer Datenschutzrichtlinie enthalten können.  Absturzprotokolle enthalten keine Rohbilddaten Ihrer Augen</p>
<p><strong>Natürlicher Gesichtsausdruck</strong></p>
<p>Die abstrahierten Gesichtsausdruckdaten werden in Echtzeit auf Ihrem Headset generiert und auf Geräten oder Metaservern verarbeitet, um die Gesichtsausdrücke Ihres Avatars zu animieren.  Wenn Sie beispielsweise einer von Meta angebotenen App Zugriff auf Ihre Daten zu natürlichen Gesichtsausdrücken gewähren, können die abstrahierten Daten zu Gesichtsausdrücken auf Meta-Servern verarbeitet werden, um die Gesichtsbewegung Ihres Avatars in einem Mehrspieler-Szenario zu animieren.  Wir erfassen und speichern bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit Natürliche Gesichtsausdrücke, die erforderlich sind, damit die Funktion ordnungsgemäß funktioniert und die Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie bereitgestellt wird.  Beispielsweise erfassen und speichern wir Informationen darüber, wie sich der Sitz des Headsets auf die Qualität der erkannten Gesichtsbewegungen auswirkt oder wie lange es dauert, Ihre Gesichtsbewegungen zu erkennen.  Wenn Sie sich entschieden haben, zusätzliche Daten mit Meta zu teilen, erfassen wir zusätzliche Daten darüber, wie Sie Ihr Headset verwenden (einschließlich natürlicher Gesichtsausdrücke), um Meta dabei zu helfen, Ihre Erfahrungen zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern.  Wenn Ihr Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über Ihr Headset an unsere Server, die möglicherweise kürzlich generierte abstrahierte Gesichtsausdruckdaten und andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Funktion „Natürliche Ausdrücke“ gemäß unserer Datenschutzrichtlinie enthalten.  Absturzprotokolle enthalten keine Rohbilddaten Ihres Gesichts.</p>
<p><strong>Passformanpassung</strong></p>
<p>Wir erfassen und speichern bestimmte Daten über Ihre Interaktionen mit der Passformanpassung, die erforderlich sind, damit die Funktion ordnungsgemäß funktioniert und die Funktion in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie bereitgestellt wird.  Beispielsweise erfassen und speichern wir Informationen darüber, ob ein Benutzer den Einrichtungsvorgang abgeschlossen hat oder wie lange der Einrichtungsvorgang gedauert hat.  Wenn Sie sich entschieden haben, zusätzliche Daten mit Meta zu teilen, erfassen wir zusätzliche Daten darüber, wie Sie Ihr Headset und Ihre Controller verwenden, um Meta dabei zu helfen, Ihre Erfahrungen zu personalisieren und Meta Quest zu verbessern.  Wenn Ihr Headset abstürzt, senden wir Absturzprotokolle über Ihr Headset an unsere Server, die kürzlich generierte abstrahierte Passformanpassungsdaten und andere Informationen über Ihre Interaktionen mit der Passformanpassungsfunktion im Einklang mit unserer Datenschutzrichtlinie enthalten können.  Absturzprotokolle enthalten keine Rohbilddaten Ihrer Augen oder Ihres Gesichts.</p>
</blockquote>
<h4>Quest-LEDs zeigen die Kameranutzung an</h4>
<p>Zusätzlich zu wissen, was die Kameras erfassen, zu wissen <em>Wenn</em> sie erfassen, ist auch hilfreich.  Glücklicherweise hat Meta seinen Headsets LEDs hinzugefügt, um deutlich anzuzeigen, wann die Kameras und Sensoren aktiv sind.</p>
<p>Auf Quest Pro befindet sich eine LED auf der Vorderseite des Headsets.  Wenn die LED leuchtet, sind die Kameras aktiv.  Wenn beleuchtet <span style="text-decoration: underline;">Weiß</span>, die Kameras sind aktiv, aber der Benutzer kann nicht durch sie hindurchsehen (dh: Passthrough).  Wenn beleuchtet <span style="text-decoration: underline;">blau</span><em> </em>der Benutzer kann die Außenwelt durch die Kameras sehen (dh: Passthrough).</p>
<p>Die Quest Pro-Controller, genannt Touch Pro, enthalten auch Kameras zum Tracking.  An der Seite jedes Controllers befinden sich zwei LEDs.  Wenn Sie ein sehen <span style="text-decoration: underline;">Weiß</span> LED leuchtet, was bedeutet, dass die Kameras des Controllers aktiv sind.</p>
<p>.</p></div>
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